Minggu, 28 Desember 2008

DAFTAR PUSTAKA

1. ALter,Steven; Information Systems A Management Perspective; Benjamin/Cummings Publishing Co.,Inc.;1992.

2. Haag, Stephen; Dawkins, James; Management Information Systems for the Information age; 2 nd Edition; Irwin/MacGraw-Hill;2000.

3. Buku Catatan SMK

4. Modul.Pengantar Tekhnologi Informasi.Jakarta:BSI
HARDWARE

Hardware adalah: perangkat keras yang terdiri dari
I. Piranti masukan ( input device )
II. Piranti keluaran ( output device )

Input Device, Beberapa contoh dari masukan :

1. Keyboard.
Merupakan piranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf, angka ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat di peroses komputer.
Keyboard paling umum di pergunakan sebagai peranti masukan dan merupakan peranti yang paling lama di manfaatka setalah perkembangan komputer dengan memasukan kartu plong (punch card).
Keyboard merupakan piranti masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak dikenalkan pertama kali. Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol-tombol :
a. Pengetikan
b. Angka
c. Fungsi, dan
d. Kontrol.




2. Mouse
Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak di pergunakan secara umum.Mouse di pergunakan untuk menunjuk data atau perintah yang di tampilkan pada layar monitor.Peranti ini pertmakali di perkenalkan oleh macintosh dan sangat di senangi oleh para pemakai. Penggunaan mouse baru marak setelah windows muncul dengan tampilan Graphical User Interface ( GUI ).
Cara kerja mouse ada 2 macam :

* Mouse Optomekanik
Mouse Optomekanik adalah jenis mouse yang paling banyak dipakai di indonesia saat ini. Pada perinsipnya mouse jenis ini akan mendeteksi gerakan tangan kita, untuk di ubah menjadi sinyal yang dapat di kenali prosesor.

* Mouse Optik
Mouse Optik menggunakan sebuah LED merah sebagai pengganti bola mouse.Cahaya LED ini akan di pantulkan oleh permukaan meja atau ke sensor CMOS ( Complimentary Metal-Oxide Semiconductor ). Sensor ini kemudian mengirimkan gambaran permukaan ke digital signal processor ( DSP ). DSP akan menganalisis gambaran tadi dan menentukan jarak penggeseran mouse, yang kemudian di kirimkan ke komputer.



3. Joystick
Joystick biasa di gunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan ( game ). Pada perinsipnnya sama seperti kerja mouse. Hanya saja penggerak penunjuk layar
Berupa tongkat kecil.



4. Digitizer
Digitizer yaitu peranti yang dapat mengonfersi gamabar atau foto menjadi data digital. Peranti ini berbentuk seperti papan platik elektonis yang di lengkapi dengan mouse atau pena elektonis.



5. Scanner
Merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan hasilnya kemudian di ubah menjadi isyarat digital dan dapat di simpan di dlam tap / disk, atau di proses menjadi sesuatu yang di kehendaki pemakai.



6. Optical Charakter Recognition ( OCR )
Adalah peranti yang dapat membaca teks dan mengonfersikannya kedalam kode digital yang nantinya di proses oleh komputer. Sistem OCR terdiri atas perngkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data. Ocr ini memungkinkan adanya peranti yang dapat membantu menterjemahkan teks

7. Light Pen
Adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang dipergunakan bersamaandalam sebuah layar yang peka cahaya ( fotoelectrik ). Contoh pemanfaatan Light Pen biasanya dipergunakan untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah pesawat. Caranya yaitu dengan menunjukan peranti masukan ini pada objek tertentu yang muncul pada radar.



8. Bar Code Reader
Adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang dijual ditoko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan. Bar code ini di baca dengan alat yang di sebut Bar Code Reader yang berupa semacam scanner fotoelektris yang dapat mengonfersi data Bar Code menjadi sinyal digital.




9. Pembaca Kartu Cerdas
Smart Card alias si kartu cerdas sebenarnya adalah sebuag komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung prosessor, RAM dan ROM , dan bahkan sistem operasi dengan keamanan yang sangat tinggi

Output Device, Dengan beberapa contoh :
Peranti keluaran adalah yang dapat penampilkan hasil pengolahan , hasil pemasukan data atau perintah pada komputer.
Peranti keluaran dapat di golongkan menjadi :
* Softcopy
* Hardcopy

I Softcopy

1. Monitor
Monitor merupakan peranti yang termasuk kedalam peranti softcopy



2. Speaker
Digunakan untuk memunculkan suara.



3. Flat Panel Display
Merupakan tampilan display yang menggunakan LCD. LCD tidak mengeluarkan sinar seperti pada CRT .

II Hardcopy

1. Printer
Adalah suatu elemen dari output device untuk menghasilkan data,gambar atau grafik dalam bentuk cetakan.



2. Consule ( Terminal )
Adalah alat komunikasi antara operator dengan komputer sehengga merupakan alat ( Device ) yang melakukan funsi Input dan Output



3. Card Reader
Merupakan alat yang dapat membaca kartu plong ( Punch Card ).


4. Disk Drive ( Penggerakan Piringan )
Adalah merupakan alat penggerak untuk pemakaian media floppy disk (disket) sebagai memori eksternal



5. Tape Drive
Hampir sama dengan Disk Drive tetapi untuk media tape (pita)



6. D-Drive
Adalah merupakan penggerak untuk pemakaian media Compact Disk (CD)

7. CD-ReadWriter
Merupakan alat membaca dan menulis pada Compact Disk (CD)
SOFTWARE

I Definisi Software
Sofrware adalah komponen data prosesing yang berupa program-program dan teknik-teknik lainnya untuk mengontrol sitem komputer

1. Klasifikasi Software
Sistem Operasi (Operating System / OS
Adalah kumpulan program yang mengontrol dan mengatur seluruh kegiatan prosesing dalam sistem komputer,tanpa OS sistem komputer tidak berjalan.

2. Pengelompokan Perangkatb Lunak
Berdasarkan fungsinya,perangkat lunak dapat di bagi menjadi dua golongan,yaitu perangkat lunak aplikasi dan perangkat lunak sistem

3. Perangkat Lunak Aplikasi ( Application Software )
Adalah program yang biasa di pakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik, misalna untuk membuat dokumen,memanipulasi foto,atau membuat laporan keuangan
4. Perangkat Lunak Sistem ( System Software )
Program yang di gunakan untuk mengontrol sumber daya komputer

5. Jenis Perangkat Lunak
* Perangkat Lunak Komersial
Adalah perangkat lunak harus di beli.ada hak cipta.
* Perangkat Lunak Domain-Publik
Adalah Perangkat lunak bersifat gratis dan tak ada hak cipta.
* Shareware
Adalah Perangkat yang bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya.
* Freeware
Adalah perangkat lunak yang dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali
* Rentalware
Adalah perangkat lunak yang dapat digunakan dengan cara menyewa
* Free Software
Adalah perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber.
* Open Source
Adalah serupa denfgan Free software. Hanya berbeda dalam filosofi.

BASIS DATA


Merupakan kumpulan data yang saling berhubungan satu dengan lainnya yang tersimpan di komputer dan di perlukan software untuk memanipulasi.

• Struktur Data dan basis Data
Telah diketahui bahwa secara fisik data tersimpan dalam bentuk kumpulan bit dan direkam dengan basis track di dalam media penyimpan..

• DBMS
DBMS ( DataBase Management System ) adalah sistem yang secara khusus di buat untuk memudahkan pemakai dalam mengelola basis data.

• DBMS memiliki keuntungan seperti berikut ( Ramakrishnan dan Gehrke,2000)
* Indenpendensi Data
* Pengaksesan yang efisiens terhadap data
* Keamanan dan integrasi data
* Administrasi Data
* Akses bersamaan dan pemulihan terhadap kegagalan
* Waktu pengembangan aplikasi diperpendek

Jenis Basis Data Menurut Pengaksesan
* Basis data individu
* Basis data perusahaan
* Basis data terdistribusi
* Bank data publik

• ModeL Data
Adalah sekumpulan konsep interintegrasi yang di pakai untuk menjabarkan data.Kadang Model data disebut Stuktur Data Logis

Model Data ada 4 macam:

1. Model Data Hirakis
Model Data Hirakis merupkan model data yang tertua, contoh DBMS terkenal yang menggunakan model ini yaitu IMS ( IBM ).

2. Model Data Jaringan
Model data ini di buat untuk mengatasi masalah pada model hirarkis.bentuknya menyerupai model hirarkis,tetapi dengan perbedaan
- Tidak mengenal Akar.
- Setiap anak bisa memiliki lebih dari satu orangtua.

3. Model Data Relasional
Sekumpulan tabel berdimensi dua.dengan masing-masing tabel tersusun atas sejumlah baris dan kolom.

4. Model Data Berbasi Objek
Model data yang menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek.berbeda dengan tiga model di depan,model data berbasis objek mengemas data dan fungsi untuk mengakses data ( metode ) ke dalam bentuk objek.
KOMUNIKASI DATA

Definisi Jaringan
Adalah suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer. Dua buah komputer di katakan saling tersambung bila keduanya dapat saling bertukar informasi.

1. Peranan Telekomunikasi
* ATM
* Telekonferensi
* Telecommuniting
* Komputasi Grup Kerja
* EDI ( Elektronic Data Interchange )

2. Mengenal Jenis Isyarat
* Isyarat Analog
Membawa informasi dengan mengubah karateristik gelombang dengan dengan ciri memiliki amplitudi dan frekuensi.

* Isyarat Digital
Biasa di sebut isyarat diskret yang tersusun atas dua kedaan disebut bit yaitu keadaan 0 dan kerdaan 1.

3. Spektrum Frekuensi
Yaitu suatu isyarat menyatakan jangkauan frekuensi yang dikandung oleh isyarat.

4. Transmisi Paralel Dan Serial

5. Transmisi Paralel
Mode dimana transmisinya semua bit dari karakter yang diwakili oleh suatu
kode. Ditransmisikan secara serentak satu karakter tiap saat

6. Transmisi Serial
Merupakan mode transmisi yang umum dipergunakan, pada mode ini masing-
masing bit dari suatu karakter dikirimkan secara berurutan, yaitu dari bit per
bit. Satu diikuti oleh bit berikutnya. Penerima kemudian marakit kembali arus
bit-bit yang datang ke dalam bentuk karakter.

7. Konfigurasi Transmisi

Yaitu cara menghubungkan pirant-piranti yang hendak berkomunikasi.

* Titik Ke Titik ( Point To Point)
Menghubungkan secara khusus dua buah piranti yang hendak berkomunikasi
yang dapat diterapkan pada dua buah komputer yang berkomunikasi

* Multititik (Multi Point)
Hubungkan yang memungkinkan sebuah jalur dapat digunakan oleh sejumlah
piranti yang berkomunikasi

Arah Transmisi
* Simplex
Yaitu arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat mengalir satu arah

* Half-Duplex
Yaitu hubungan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian



* Full-Duplex
Yaitu hubungan dua arah yang dapat dilakukan secara bersamaan.



8. Media Transmisi
A. Media Berkabel
* Kabel pasangan terpilin (twisted pair)
Unshielded Twisted Pair ( UTP ) atau Kabel belitan ganda tak berpelindung



* Kabel Koaksial
Coaxial kabel merupakan kabel yang dibungkus dengan metal yang lembek.



* Kabel Serat Optik
Kabel serat optik dibuat dari serabut-serabut kaca (optical fibers) yang tipis dengan diameter sebesar diameter rambut manusia.



B. Media Tak Berkabel
* Microwave.
Microwave merupakan gelombang radio berfrekuensi tinggi yang dipancarkan dari satu stasiun ke stasiun yang lain. Sifat pemancaran dari microwave adalah line-of-sight,yaitu tidak boleh terhalang. Karena adanya gedung-gedung yang tinggi, bukit-bukit, atau gunung-gunung, microwave biasanya digunakan untuk jarak-jarak yang dekat saja.

* Satelite
Merupakan alat pembantu dari sistem microwave, karena microwave tidak boleh terhalang, maka untuk jarak-jarak yang jauh digunakan sistem satelit (satellite system). Satelit akan menerima signal yang dikirim dari stasiun microwave di bumi an mengirimkannya kembali ke stasiun bumi yang lainnya.



Klasifikasi Jaringan Komputer
Di tinjau dari geografis jaringan dapat di bagi :
* Local area Network ( LAN )
Adalah Jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus



* Metropolitan Area Network ( MAN )
Merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan memakai tekniologi yang sama dengan LAN dengan rentang sekitar 10-45 km.



* Wide Area Network ( WAN )
Mencakup daerah geografis yang luas, sebuah negara atau benua.



Topologi Jaringan
Adalah istilah yang digunakan untuk menguraikan cara dimana komputer terhubungdalam suatu jaringan

* Linear Bus
Pada topologi ini semua sentral dihubungkan secara langsung pada medium transmisi dengan konfigurasi yang disebut Bus. Transmisi sinyal dari suatu sentral tidak dialirkan secara bersamaan dalam dua arah. Hal ini berbeda sekali dengan yang terjadi pada topologi jaringan bintang.



* Ring
Untuk membentuk jaringan cincin, setiap sentral harus dihubungkan seri satu dengan yang lain dan hubungan ini akan membentuk loop tertutup. Keuntungan dari topologi jaringan ini antara lain : tingkat kerumitan jaringan rendah (sederhana).
INTERNET

Definisi Internet
Internet adalah suatu jaringan antar komputer yang saling di hubungkan.
jaringan komputer yang terdiri dari ribuan jaringan komputer yang dihubungkan satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer ini dapat terdiri dari lembaga pendidikan, militer, organisasi bisnis dan organisasi-organisasi lainnya. Internet atau nama pendeknya.net Merupakan jaringan komputer yang terbesar didunia.

Sejarah Internet.
Berasal dari ARPANet, suatu proyek yang dimulai dari departemen pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, suatu percobaan dalam reliabe networking untuk menghubunhkan antara DOD dengan kontraktor penelitian militer, termasuk sejumlah besar universitas yang melakukan penelitian dengan dana militer.ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Projects Agency. Cabang dari Defenceyang mempunyai kewajiban membagi-bagikan uang grant. Sehingga menjadi DARPA( Defenxe-ARPA ).ARPANet mulai dengan 3 komputer kecil di koneksi di california.internet ini mulai tumbuh pesat pada dekade 1990.

Sumber Daya Internet.

* E-Mail
Adalah fasilitas internet yang memungkinkan seseorang untuk mengirim dan menerima surat yang ditransmisikan secara elektronik. E-Mail ini populer karena memiliki banyak kelebihan

* Newsgroup
Merupakan aplikasi internet yang berupa electronic bulletin board, yaitu grup-grup yang berdiskusi lewat internet

* Mailing list
Adalah perkembangan dari e-mail. Seseorang yang sudah mempunyai e-mail dapat berlangganan berita atau informasi-informasi lain dari suatu topik tertentu

* Gopher
Aplikasi gopher pertama kali dikembangkan di university of minessota. Aplikasi gopher ini menyediakan pilihan berupa menu-menu yang memudahkan pemakai untuk mencari suatu informasi